思い出の作品をセルフリメイクしたら自分の成長に気づいた|プロ・素人のパースをセルフ比較!#2 | 建築パース CGパース制作 広告CG 内装BIMのスペースラボ

思い出の作品をセルフリメイクしたら自分の成長に気づいた|プロ・素人のパースをセルフ比較!#2
2022.08.09
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こんにちは、みかんぶどうです。 スペラボ 建築ビジュアライゼーション事業部でシニアクリエイターとして働いています。 大学の授業で描いていた当時、パースは自分の中では得意な分野でした。 しかし、スペラボに入社し研修を受ける中で、同期の作業スピードの速さに圧倒された記憶があります。 そんな私ももう5年目に入りました。少しは成長できたでしょうか……。 学生時代に描いたパースを描き直してみることにしました。 |
▼目次
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1.学生時代のパースを改めてチェック今回手直しするのは、まだ学生だった5年前にデザインの授業で描いた2枚のパースです。 |
![]() 左:全体のようす 右:図書室の内観 |
大学の中庭の、大きな木が立つ景色がとても好きだったので、楽しみながら取り組んだ記憶があります。 そこでどこをどう変えていけば良くなるかを、今の視点で考えてみました。 |
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気になる点がたくさん見つかりました。 |
・作り込みの精度を上げる ・中央の木を3Dモデルに変えて木漏れ日を表現する ・雰囲気出しをする |
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2.作り込みの精度を上げるまず、学生時代から大事に持っていたVectorWorksで作ったモデリングデータをCinema4Dに取り込みます。 |
![]() 左:VectorWorksでの見え方 右:Cinama4Dに取り込んだ状態 |
VectorWorksのツールで作った円弧の壁などはCinema4Dに取り込んだ際に消えてしまったため、足りない個所を改めて作りつつモデリングの作り込みを進めます。 |
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壁面に目地を入れるなどして、建物の精度を上げました。これだけでもレベルが上がったように感じます! |
3.木漏れ日を表現次に作業するのは中央の大きな木です。 |
![]() やはり3Dモデルに変えただけでクオリティが上がっている気がします! |
当時、この特徴的な大きな木をデザインに活かすことを、最も重要視していました。 太陽光を入れ、影を出します。天井幕には光を通すため、少し透けたマテリアルを貼ってみました。しかし、ひとつ問題が。 |
![]() 外側からは影が落ちているように見えますが、内側からは同じようには見えません。 |
……やっぱりむずかしい! 木漏れ日が天井の幕に落ちているようにしたいのですが、うまくいきません。学生時代と同じ壁にぶつかってしまいました。 試行錯誤の末「2 Sided Material」という、オブジェクトの両面に素材を貼るマテリアルを使用することに。 |
![]() 天井の幕に木の影をぼんやり落とすことができました。 |
よかった……成功です! |
4.雰囲気出し仕上げに向けて、雰囲気を出す作業に入ります。 本棚の中の本を少し崩して並べたり、マテリアルに使用感を出したり……。人が生活するようすが見えるとよりリアルになります。 |
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5.レベルアップの結果!完成しました!学生時代のパースと比べてみましょう。 |
![]() 屋外(画像左:学生時代のパース / 画像右:リメイクしたパース) |
![]() 屋内(画像左:学生時代のパース / 画像右:リメイクしたパース) |
全体的に陰影感が出ました!何より天井幕に木の影がリアルに出ています。 当時のもどかしい気持ちを思い出しつつ、「あ、できた!」と一つひとつレベルアップしていると感じる過程はとても有意義で楽しい時間でした。 |
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